=====精灵使(エレメンタラー)===== ====1.职业特点==== ♦操作水火土风四属性进行魔法攻击和防御的职业。关于属性方面的内容请参照[[ecowiki:元素属性|元素属性]]部分。\\ ♦属性之间存在强弱关系,能够操作自己和敌人的属性的能力会给战斗带来巨大的便利。元素使通过操作属性,使得自己和队友的伤害产生翻天覆地的巨大提升,并且可以无效敌人的四属性魔法攻击。\\ ♦除了进行属性操作的本职之外,元素使也拥有多种多样的辅助技能。职业本身的输出能力也非常高,技能的输出效果也非常优秀。元素使作为ECO中泛用性最强的职业之一,活跃于几乎所有场合之中。\\ ------------------------------------------- ===元素系职业示意图=== | 一次职 | 转职 | 二次职 |转生| 三次职 | | [[ecowiki:职业总览:元素|シャーマン(元素)]] |⇒| [[ecowiki:职业总览:精灵使|エレメンタラー (精灵使)]] |⇒| [[ecowiki:职业总览:星术师|アストラリスト (星术师)]] | |:::|:::| [[ecowiki:职业总览:附魔师|エンチャンター (附魔师)]] |:::|:::| * **エレメンタラー (精灵使)** ♦大幅度强化了精灵使的攻击力。拥有多种攻击技能,其中包括7X7大范围,高威力多段次的攻击技能。 ♦较为偏向输出向,辅助能力较弱。 ♦**HP係数:1.80、MP係数:2.40、SP係数:1.20** ---------------------------------------------------------------------- === 属性相克表 === {{:ecowiki:职业总览:pasted:20161120-093118.png}} --------------------------------------------------------- === 转职流程 === 转职精灵使需元素使JOB30以上、以及魔法30以上。(建议50JOB再转职)\\ 01. 首先到上城12点钟方向的三楼右侧传点找「魔法系总管」申请就职,要求向四大元素精灵朝圣。\\ 02. 玩到二转应该多少都会有印象,以下路线是转载自官网的。\\   大地之精灵 奥克鲁尼亚东部平原>奥克鲁尼亚丛林>帕斯特街道>东方海角9点钟方向\\   风之精灵  上城>奥克鲁尼亚西部平原>杀人蜂山路>军舰岛(向1点钟方向移动)>摩斯科断崖\\   水之精灵  上城>奥克鲁尼亚北部平原(12点钟方向)>瑞路斯山道>瑞路斯分岔路(11点方向)>瑞路斯山道>瑞路斯雪原(8点钟方向) \\   炎之精灵  奥克鲁尼亚南部平原(6点钟)>乐天娜江下游 (11点钟)>步伐沙漠(11点钟方向)\\ 03. 再回去找「魔法系总管」后回答第二、第一、第四选项完成转职。\\ ---------------------------------------------------------------------------------------------- ====2.技能详细介绍==== ☆:必修技能 \\ ◎:重要技能 \\ ○:便利好用技能 \\ △:看个人情况选修 \\ ×:非必要\\ ♦**如果技能点不足,可以通过技能点任务来增加技能点,点链接**:[[ecowiki:10个自选技能点|10个自选技能点任务]] ^习得等级^技能名称^技能属性^评价^效果描述^备注| |1|{{:ecowiki:职业总览:pasted:20161201-012754.png}}[[ecowiki:职业总览:精灵使#フードファイター|フードファイター]]|无|△|提升食物的回复效果。对药水回复剂之类的没有上升效果。|现在作用很小的技能,大部分情况下都是使用药水和宠物恢复| |1|{{:ecowiki:职业总览:pasted:20161201-020819.png}}[[ecowiki:职业总览:精灵使#精霊分析|精霊分析]]|无|×|是精灵知识的更高阶技能。提升对指定的精灵系怪物取得稀有道具的机率。|赚钱技能,和战斗力无关| |3|{{:ecowiki:职业总览:pasted:20161201-020829.png}}[[ecowiki:职业总览:精灵使#元素球魔法|ファイアグローブ]]|火|◯|发射贯穿一切的火魔法球。|使用难度挺高,不过可以搭配[[#フロスティゲイル]](冰冻术)使用,提高威力。 |6|{{:ecowiki:职业总览:pasted:20161201-020841.png}}[[ecowiki:职业总览:精灵使#元素球魔法|アイスグローブ]]|水|◯|发射贯穿一切的水魔法球。|可以搭配[[#ファシライズ]](石化)使用。以地面为指定目标的直线范围。| |12|{{:ecowiki:职业总览:pasted:20161201-020858.png}}[[ecowiki:职业总览:精灵使#元素球魔法|ランドグローブ]]|地|△|发射贯穿一切的土魔法球。|使用难度有点高,如果在光塔练级可以试试| |15|{{:ecowiki:职业总览:pasted:20161201-021014.png}}[[ecowiki:职业总览:精灵使#元素球魔法|サンダーグローブ]]|风|△|发射贯穿一切的风魔法球。|使用难度有点高,延迟0秒。以地面为指定目标的直线范围| |18|{{:ecowiki:职业总览:pasted:20161201-021024.png}}[[ecowiki:职业总览:精灵使#フロスティゲイル|フロスティゲイル]]冰冻|水|◎|以极冷的冰风吹向敌人,一定机率会变成结冻状态。如果对象属性是水属性时,结冻率上升|冰冻敌人的技能,成功后,敌人不能有任何动作,并且会陷入水属性100的状态,此时使用火属性攻击伤害大增| |18|{{:ecowiki:职业总览:pasted:20161201-021031.png}}[[ecowiki:职业总览:精灵使#ファシライズ|ファシライズ]]石化|地|◎|使敌人一定机率会变成石化状态。如果对象属性是土属性时,成功率上升。|石化后的敌人无法移动,同时变成土属性100,此时用水属性攻击伤害非常大| |21|{{:ecowiki:职业总览:pasted:20161201-021046.png}}[[ecowiki:职业总览:精灵使#元素风暴魔法|ファイアストーム]]烈焰焚城|火|◯|在目标位置发生火燄龙卷风,不会因怪物数量而分散伤害|是[[#ラーヴァフロウ]](熔岩湖)的前置技能。,学习此技能后熔岩湖的威力会上升| |24|{{:ecowiki:职业总览:pasted:20161201-021054.png}}[[ecowiki:职业总览:精灵使#元素风暴魔法|アクアストーム]]寒气漩涡|水|◯|使地面发生水漩涡,不会因怪物数量而分散伤害。|是[[#アイシクルテンペスト]](冰柱风暴)的前置技能之一,学习后威力会上升| |27|{{:ecowiki:职业总览:pasted:20161201-021123.png}}[[ecowiki:职业总览:精灵使#元素风暴魔法|アースストーム]]毁天灭地|地|◯|使地面发生巨大崩裂。不会因怪物数量而分散伤害|是[[#ラーヴァフロウ]](熔岩湖)的前置技能。学习此技能后熔岩湖的攻击次数会上升。| |30|{{:ecowiki:职业总览:pasted:20161201-021130.png}}[[ecowiki:职业总览:精灵使#元素风暴魔法|サンダーストーム]]劫雷灭世|风|◯|在指定位置释放闪电雷击。不会因怪物数量而分散伤害。|是[[#アイシクルテンペスト]]的前置技能之一| |30|{{:ecowiki:职业总览:pasted:20161201-021137.png}}[[ecowiki:职业总览:精灵使#ゼン|ゼン]]魔法极大化|无|☆|消耗更多的MP来提升魔法攻击力。对移动系和设置系技能没有效果|必修技能,LV5魔法技能威力翻倍| |30|{{:ecowiki:职业总览:pasted:20161201-012754.png}}[[ecowiki:职业总览:精灵使#精霊使いの魂|精霊使いの魂]]|无|◯|凭依时,可以提升宿主的能力,上升量依据自身能力来决定。|提升宿主的能力,如果凭依多的话就学| |33|{{:ecowiki:职业总览:pasted:20161201-021202.png}}[[ecowiki:职业总览:精灵使#ガトリングブレイズ|ガトリングブレイズ]]|火|×|在自己的头上召唤出火燄球。火燄球会以一定时间间隔施放红莲焰。|是召唤类技能,不是很好用,火球自身也不会移动| |33|{{:ecowiki:职业总览:pasted:20161201-021215.png}}[[ecowiki:职业总览:精灵使#チェインライトニング|チェインライトニング]]闪电鏈|风|×|往指定位置施放直线的雷进行攻击,当习得风属性技能时,随等级上升威力越强。|前期没用,但是3转[[ecowiki:职业总览:星术师#ウインドエクスプロージョン]](风核弹)的重要前置技能,3转后期必修| |35|{{:ecowiki:职业总览:pasted:20161201-012754.png}}[[ecowiki:职业总览:精灵使#属性契约系|炎の契约]]|火|×/◎|提高自身的火属性最大值|前期没有作用,3转满级后建议学满。| |35|{{:ecowiki:职业总览:pasted:20161201-012754.png}}[[ecowiki:职业总览:精灵使#属性契约系|水の契约]]|水|×/◎|提高自身的水属性最大值|前期没有作用,3转满级后建议学满。| |35|{{:ecowiki:职业总览:pasted:20161201-012754.png}}[[ecowiki:职业总览:精灵使#属性契约系|风の契约]]|风|×/☆|提高自身的风属性最大值|前期没有作用,是3转满级后必须学满的技能。| |35|{{:ecowiki:职业总览:pasted:20161201-012754.png}}[[ecowiki:职业总览:精灵使#属性契约系|土の契约]]|地|×/◎|提高自身的土属性最大值|前期没有作用,3转满级后建议学满。| |40|{{:ecowiki:职业总览:pasted:20161201-021330.png}}[[ecowiki:职业总览:精灵使#アイシクルテンペスト|アイシクルテンペスト]]冰柱风暴|水|◯|运用水和风的力量.在指定位置施放冰柱暴风。会随寒气漩涡、劫雷灭世的等级的上升而增加威力。|前期咏唱时间较长比较难用,但3转后,是[[ecowiki:职业总览:星术师#ウインドエクスプロージョン]](风核弹)的重要前置技能,3转后必修| |40|{{:ecowiki:职业总览:pasted:20161201-021348.png}}[[ecowiki:职业总览:精灵使#ラーヴァフロウ|ラーヴァフロウ]]熔岩湖|火|☆|融合火与土的力量.在指定位置施放熔岩喷发。会随[[ecowiki:职业总览:精灵使#元素风暴魔法|ファイアストーム]](烈焰焚城)的等级的上升而增加威力,也随[[ecowiki:职业总览:精灵使#元素风暴魔法|アースストーム]](毁天灭地)的等级上升增加攻击次数。|是在很长一段时间内的主力攻击技能,配合2-2转[[ecowiki:职业总览:附魔师#祝福魔法|ウォーターライズ]](水祝福)使用,效果不错| |40|{{:ecowiki:职业总览:pasted:20161201-021357.png}}[[ecowiki:职业总览:精灵使#スペルキャンセル|スペルキャンセル]]|无|×|可以停止正在咏唱中的技能。|因为咏唱速度一般很快,来不及取消,所以此技能作用不大。| |45|{{:ecowiki:职业总览:pasted:20161201-021405.png}}[[ecowiki:职业总览:精灵使#アクアウェーブ|アクアウェーブ]]|水|◎|召唤大海啸,以激烈的海流冲走敌人。|可以推走敌人,解围的时候作用还不错,不过推不走BOSS| |50|{{:ecowiki:职业总览:pasted:20161201-021413.png}}[[ecowiki:职业总览:精灵使#エレメンタルカルテット|エレメンタルカルテット]]|火水地风|△|以自己为中心,召唤四属性的子弹漩涡。|画面好看,但技能本身不是很好用| ==== job加成 ==== |Joblv|STR|DEX|INT|VIT|AGI|MAG^Joblv|STR|DEX|INT|VIT|AGI|MAG|h |1|0|7|6|2|4|8^26|1|**14**|11|4|8|**16**| |2|0|**8**|6|2|4|**9**^27|1|14|11|4|8|16| |3|0|8|6|2|4|9^28|1|14|11|4|8|16| |4|**1**|8|6|2|**5**|9^29|1|14|11|4|8|**17**| |5|1|8|**7**|2|5|**10**^30|1|**15**|**12**|4|**9**|17| |6|1|**9**|7|2|5|10^31|1|15|12|4|9|17| |7|1|9|7|2|5|10^32|1|15|12|4|9|17| |8|1|9|7|**3**|5|**11**^33|1|15|12|**5**|9|**18**| |9|1|9|7|3|5|11^34|1|**16**|12|5|9|18| |10|1|**10**|**8**|3|**6**|11^35|1|16|**13**|5|9|18| |11|1|10|8|3|6|11^36|1|16|13|5|9|**19**| |12|1|10|8|3|6|**12**^37|**2**|16|13|5|**10**|19| |13|1|10|8|3|6|12^38|2|**17**|13|5|10|19| |14|1|**11**|8|3|6|12^39|2|17|13|5|10|**20**| |15|1|11|**9**|3|6|**13**^40|2|17|**14**|5|10|20| |16|1|11|9|3|6|13^41|2|17|14|5|10|20| |17|1|11|9|3|**7**|13^42|2|**18**|14|5|10|20| |18|1|**12**|9|3|7|13^43|2|18|14|5|10|**21**| |19|1|12|9|3|7|**14**^44|2|18|14|5|**11**|21| |20|1|12|**10**|**4**|7|14^45|2|18|**15**|**6**|11|21| |21|1|12|10|4|7|14^46|2|**19**|15|6|11|**22**| |22|1|**13**|10|4|7|**15**^47|2|19|15|6|11|22| |23|1|13|10|4|7|15^48|2|19|15|6|11|22| |24|1|13|10|4|**8**|15^49|2|19|15|6|11|22| |25|1|13|**11**|4|8|15^50|2|**20**|**16**|6|**12**|**23**| -------------------------------------------------- ===技能详解=== ==フードファイター== 习得该技能后,使用食物类道具时的效果和进食速度都会得到提升。\\ 习得时技能价值:小\\ 成型后技能价值:小\\ ^Lv^1^2^3^4^5^ ^增加率(%)|15|20|25|30|35| *使用食物时,效果和进食速度都会得到提升,进食后的冷却时间会得到缩短。\\ *前期习得之后对于使用食物进行回复很有帮助。在四大平原的空中咖啡厅处也能买到不错的食物。\\ *由于宠物回复和浓缩药水的存在,所以这个技能没啥用。\\ --------------------------------------------- ==精霊分析== 对怪物进行精灵系知识分析。分析成功可以提高从精灵系怪物身上获得物品的概率。\\ \\ 最大等级:Lv3\\ 习得时技能价值:小\\ 成型后技能价值:小\\ *精灵知识的上位版技能。分析有成功率。 *看不到是否分析成功,所以要多用几次 *对某怪物分析成功之后,队伍成员即使没有知识,击杀该怪物时将也会获得精灵知识同等效果。\\ ----------------------------------------------- ==元素球魔法== 使用飞翔的属性球将怪物击飞并造成伤害。\\ \\ 习得时技能价值:中\\ 成型后技能价值:无\\ ^Lv^1^2^3^4^5^ ^MP消耗|18|21|24|27|30| ^咏唱时间(s)|1.5|1.8|2.1|2.5|3.0| ^冷却时间(s)| 0.2 ||||| ^单次伤害技能倍率(%)|190|135|185|145|215| ^射程|3|4|5|5|6| ^单次击退距离|5|2|2|1|1| *包括ファイアグローブ,アイスグローブ,ランドグローブ,サンダーグローブ四种属性子弹魔法。\\ *属性球会将怪物击退并造成伤害。属性球飞行较为缓慢,Lv4-Lv5的单次击退距离较短,魔法球会多次持续击退敌人并造成伤害。\\ *施放恰当的话,Lv5的属性球最多能造成6段伤害,合计倍率1290%。\\ *主力技能诞生前的重要技能,可以配合石化使用,先用石化控制怪物,然后走进后使用水属性球进行攻击,那么伤害会非常可观 *使用难度很高,最好配合 石化和冰冻 使用. ------------------------------------------------------------------------ ==フロスティゲイル== 冰冻 使用寒冷的风将对象冻结,使得怪物有一定概率进入冰冻状态。当对象持有水属性时成功率上升。\\ \\ 习得时技能价值:中\\ 成型后技能价值:小\\ \\ ^Lv^1^2^3^4^5^ ^MP消耗|24|28|32|36|40| ^咏唱时间(s)| 1.5 ||||| ^冷却时间(s)| 0.1 ||||| ^射程| 6 ||||| ^目标| 敌人单体 ||||| *对怪物施放该技能,有可能使怪物进入冰冻状态。\\ *在冰冻状态下的怪物无法做出任何行动,并且属性强制变为水100。\\ *对冰冻状态下的怪物使用火属性魔法时,威力会大增,但冰冻状态将被解除。\\ ----------------------------------------------------- ==ファシライズ== 对怪物施放石化魔法,使得怪物有一定概率陷入石化状态。对象拥有土属性时成功率上升。\\ \\ 习得时技能价值:大\\ 成型后技能价值:小\\ ^Lv^1^2^3^4^5^ ^MP消耗|24|28|32|36|40| ^咏唱时间(s)| 1.5 ||||| ^冷却时间(s)| 0.1 ||||| ^射程| 6 ||||| ^目标| 敌人单体 ||||| *对怪物施放该技能,有可能使怪物进入石化状态,对光塔白金效果非常好。\\ *在石化状态下的怪物无法行动,并且属性强制变为土100。\\ *对石化状态下的怪物使用水属性魔法时,威力会大增,不过石化状态将被解除。\\ -------------------------------------------------- ==元素风暴魔法== 对地面施放元素风暴魔法,对魔法范围内的怪物造成伤害。\\ \\ 习得时技能价值:大\\ 成型后技能价值:中\\ ^Lv^1^2^3^4^5^ ^MP消耗|20|24|28|32|36| ^咏唱时间(s)|3.0|3.5|4.0|4.5|5.0| ^冷却时间(s)|1.2|1.4|1.6|1.8|2.0| ^技能倍率(%)|200|250|300|350|400| ^射程| 6 ||||| ^目标| 指定位置为中心(5*5)区域 ||||| *包括ファイアストーム,アクアストーム,アースストーム,サンダーストーム四种魔法。\\ *威力较高,范围较大的属性攻击魔法。\\ *与3*3魔法不一样的是元素风暴魔法不会产生伤害分散,可以对一大片区域的怪物造成全额伤害。\\ *是后期某些技能的前置技能,比如[[ecowiki:职业总览:精灵使#ラーヴァフロウ]](熔岩湖) 或者3转[[ecowiki:职业总览:星术师#アースクライ]](多段重力刀).\\ *咏唱较久,高等级其实不易使用\\ ------------------------------------------------------------------ ==ゼン== 魔法极大化 消耗更多的MP来增加魔法的伤害。\\ \\ 习得时技能价值:极大\\ 成型后技能价值:极大\\ ^Lv^1^2^3^4^5^ |MP消耗|18|22|28|34|40| |魔力增幅效果(%)|120|140|160|180|200| |MP消耗上升(%)|20|40|60|80|100| |咏唱时间(秒)| 6? ||||| |冷却时间(秒)| 0 ||||| |持续时间(秒)|15|25|35|35|45| *满级魔法攻击技能伤害可以增加1倍,非常强力 *凭依可用。凭依时使用,宿主将获得魔法极大的效果。\\ *必修技能,魔法系重要的增幅技能,对物理无效 *基础咏唱时间很长,而且MP消费会非常大。\\ *设置系(如精灵雨),召唤系,移动系(如小星星)技能无效,但这些技能的MP消费仍然会增加。\\ -------------------------------------------------- ==精霊使いの魂== 习得该技能后,凭依他人时,将自己的一部分能力赋予他人。\\ \\ 习得时技能价值:小\\ 成型后技能价值:大\\ ^凭依部位^武器^盾^胸部饰品^衣服^ ^攻击力|14.0%|7.0%|8.0%|5.0%| ^魔法攻击力|14.0%|7.0%|8.0%|5.0%| ^近距离命中|14.0%|6.0%|9.0%|5.0%| ^远距离命中|14.0%|6.0%|9.0%|5.0%| ^除算防御力|4.5%|14.0%|8.0%|7.5%| ^除算魔法防御力|3.5%|14.0%|9.0%|7.5%| ^近距离回避|6.5%|5.0%|14.0%|8.5%| ^远距离回避|6.0%|14.0%|7.5%|6.5%| ^HP上限|5.0%|7.5%|7.5%|14.0%| ^MP上限|5.0%|7.5%|7.5%|14.0%| ^SP上限|5.0%|7.5%|7.5%|14.0%| ^HP回复率|5.0%|7.5%|7.5%|14.0%| ^MP回复率|5.0%|7.5%|14.0%|7.5%| *将自己的能力附加给宿主的被动技能。\\ *凭依之后离线,能力依然有效。\\ *攻击力取最小攻击力和最大攻击力的平均值进行计算。\\ *凭依下线之后,卡牌的能力将不被计入计算范围。\\ *左手包包也算武器,而不算盾。\\ *左手也有饰品,比如魔法系用的缎带...但能力还是按照盾牌来计算 *凭依位置危险程度为:盾>武器>左手饰品>盔甲>胸饰品 *经常凭依的玩家推荐学习 ------------------------------------------------- ==ガトリングブレイズ== 在自身头上召唤火球,火球会自动攻击附近的敌人。凭依不可使用。\\ 火球最大攻击次数随着习得的火属性等级总和上升而上升。\\ \\ 习得时技能价值:无\\ 成型后技能价值:无\\ ^Lv^1^2^3^4^5^ ^MP消耗|30|35|40|45|50| ^咏唱时间(s)|6|5.5|5|4.5|4| ^冷却时间(s)| 1.0 ||||| ^技能倍率(%)|140|150|160|170|180| ^攻击次数|3|3|3|3|3| ^习得10个火属性技能后攻击次数|4|5|6|7|8| *火球伤害只与自身面板魔法攻击有关,无法获得自身buff(比如龙眼)的加成。\\ *被火球打倒的敌人不会带来经验值和掉落。\\ *火球属于召唤物,自身有HP,可以被敌人攻击。\\ *火球的咏唱速度取决于施法者的咏唱速度。\\ *威力小,HP低,火球自身不能移动,PK破反有点用,基本不需要学习\\ --------------------------------------------- ==チェインライトニング== 稻起之妻 闪电鏈 施放闪电链攻击一条直线上的敌人。闪电链的威力随着习得的风属性技能等级总和上升而上升。\\ \\ 习得时技能价值:中\\ 成型后技能价值:极大\\ ^Lv^1^2^3^4^5^ ^MP消耗|23|26|29|32|35| ^咏唱时间(s)|4|3.5|3|2.5|2| ^冷却时间(s)| 1 ||||| ^技能倍率(%)| 700 ||||| ^补正最大技能倍率(%)| 850 ||||| ^射程| 6 ||||| ^目标| 指定位置与自身连线 ||||| ^习得风属性技能等级总和^ 倍率补正(%) ^^^^^ |1~5| +0 ||||| |6~8| +50 ||||| |9~11| +100 ||||| |12~35| +150 ||||| *高威力的风属性攻击技能,能被魔力增幅加成。\\ *因为范围是角色前方的直线,因此使用起来很不方便。(萨尔:弱爆了,看我一个闪电鏈打10个)\\ *3转的[[ecowiki:职业总览:星术师#ウインドエクスプロージョン]](风核弹)的前置技能之一,需要使用风核弹时必须点满。\\ ------------------------------------- ==属性契约系== 习得该技能之后,对应属性的攻击属性上限获得提升,从属性武器状态中得到的效果获得提升。\\ \\ 习得时技能价值:无\\ 成型后技能价值:大\\ ^Lv^1^2^3^ ^攻击属性上限|205|210|215| ^从属性武器状态中额外得到的属性|+5|+10|+15| *包括炎の契約,水の契約,風の契約,土の契約四个技能。 *攻击属性上限在未习得该技能时值为200,习得后为215。\\ *带有属性的魔法攻击技能均天生携带100点对应攻击属性。因此习得该技能后,元素自身的攻击属性上限实际为115点。\\ *习得该技能之后,攻击属性上限值最高上升为215,四属性武器施加于自身时效果为+40攻击属性。\\ *可以将四属性武器效果赋予自身,并使用属性赋予技能将属性武器状态附加周围的友方单位,使得友方单位获得+40点的属性武器效果。\\ *四个属性契约系技能中,风契约最为重要,不过前期作用不大,等3转满级才需要学习。\\ --------------------------------------------------------------- ==アイシクルテンペスト== 将冰和风的力量结合.在地面上召唤冰柱风暴,对大范围敌人造成水属性伤害。\\ 习得技能[[#アクアストーム]]和[[#サンダーストーム]]之后,威力会上升。\\ \\ 习得时技能价值:大\\ 成型后技能价值:大\\ ^Lv^1^2^3^4^5^ ^MP消耗|48|56|64|72|80| ^咏唱时间(s)|6|6.5|7|7.5|8| ^冷却时间(s)| 2 ||||| ^技能威力(%)|100|120|140|160|180| ^补正最大威力(%)|250|270|290|310|330| ^攻击次数|3|4|4|5|5| ^持续时间(s)| 3-5 ||||| ^射程| 6 ||||| ^目标| 指定目标中心(7*7)区域 ||||| *设置系技能。学习[[#アクアストーム]](寒气漩涡)和[[#サンダーストーム]](劫雷灭世)之后威力会上升。\\ *无法被极大。是水系攻击魔法,对土属性的怪物伤害巨大\\ *对比熔岩湖,此技能唱速超久,所以使用起来非常的不方便.\\ *前期并不推荐优先学习,要先学熔岩湖\\ *该技能目前主要意义是3转的[[ecowiki:职业总览:星术师#ウインドエクスプロージョン]](风核弹)的前置技能之一,需要使用风核弹时必须点满。\\ --------------------------------------------------- ==ラーヴァフロウ== 融合火和土的力量.在地面引发熔岩喷发,对大范围敌人造成火属性伤害。\\ 习得技能[[#ファイアストーム]]和[[#アースストーム]]之后威力和攻击次数会上升。\\ \\ 习得时技能价值:大\\ 成型后技能价值:小\\ ^Lv^1^2^3^4^5^ ^MP消耗|55|60|65|70|75| ^咏唱时间(s)|3|3.5|4|4.5|5| ^冷却时间(s)|4|3.5|3.5|3|3| ^技能威力(%)| 100 ||||| ^补正最大威力(%)| 200 ||||| ^攻击次数|4|5|5|6|6| ^补正最大攻击次数|8|9|9|10|11| ^持续时间(s)|4.5|5|5.5|6|6| ^射程| 6 ||||| ^目标| 指定目标中心(7*7)区域 ||||| *设置系技能。必须学习[[#ファイアストーム]](烈焰焚城)和[[#アースストーム]](毁天灭地),威力和攻击次数会上升。\\ *无法被极大,大范围的火系攻击魔法,对水系的怪物伤害巨大,**右键怪物→旅人日记可以查看怪物的属性**。\\ *唱速比冰柱风暴块很多。在水乡的海底洞窟(寒流)中非常好用。\\ *前期重要性很高,是主力技能之一,不过3转满级后作用不大 *注意:此技能 1级和5级单段威力一模一样,只是攻击次数稍有不同,考虑到1级咏唱时间很短,推荐1-3级即可. ------------------------------------------ ==スペルキャンセル== 取消正在咏唱的魔法。\\ \\ 习得时技能价值:无\\ 成型后技能价值:无\\ -消耗sp5,取消正在咏唱的魔法,由于通常唱速很快,基本来不及取消,所以几乎没有作用。\\ ---------------------------------------------- ==アクアウェーブ== 在地面上召唤巨大的波浪,将敌人一边击退一边造成水属性伤害。\\ 技能威力随着习得的水属性技能等级总和而上升。\\ 习得时技能价值:中\\ 成型后技能价值:小\\ ^Lv^1^2^3^ ^MP消耗|29|32|35| ^咏唱时间(s)|2.5|3|3.5| ^冷却时间(s)| 1 ||| ^技能威力(%)|90|115|140| ^补正最大威力(%)|150|175|200| ^射程|7|10|13| ^目标| 自身前方直线(宽度3) ||| ^水属性技能习得的等级总和^ 技能倍率补正(%) ^^^ ^0-5| +0 ||| ^6-9| +30 ||| ^10-| +60 ||| *波浪从施法者身后一格位置开始召唤,碰到了墙壁等不可跨越的障碍物之后会消失。\\ *波浪单次击退距离为2格。因此最大击退次数为7次。\\ *如果波浪将怪物推太远,有可能吃不到怪物的经验值。\\ *波浪宽度为3X3,是水属性攻击技能,对土属性的敌人伤害巨大(右键怪物→旅人日记可以查看怪物属性) *是骑士团演习非常有效的控制技能,但对BOSS没有击退效果,另外对开了坚固肉体的剑客也无效\\ ------------------------------------------------ ==エレメンタルカルテット== 召唤大量耀眼的元素光球漩涡攻击敌人。技能威力随着习得的属性魔法技能等级总和而上升。\\ \\ 习得时技能价值:小\\ 成型后技能价值:小\\ ^Lv^1^2^3^ ^MP消耗|32|40|48| ^咏唱时间(s)|2|3|4| ^冷却时间(s)| 0 ||| ^技能倍率(%)|-|-|190| ^补正最大技能倍率(%)|-|-|225| *习得的属性魔法技能等级总和>25时,倍率+35%。\\ *施法一次共召唤4次,每次召唤4个光球,一共16个光球。每一波召唤中间存在0.5秒施法时间。\\ *光球会在距离自身3格的4个方位被召唤,一边旋转一边靠进施法者。该技能可以重复使用,召唤大量光球。\\ *威力补正对每种属性魔法单独计算。例如习得5个火属性技能lv5的情况下,火球的威力+35%,其他属性则不受影响。\\ *光球无法造成击退,无法被极大。\\ \\ \\ \\