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                    ecowiki:职业总览:猎人 [2016/12/19 14:04] kooh  | 
                
                    ecowiki:职业总览:猎人 [2019/09/24 12:26] (当前版本) | 
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| 行 303: | 行 303: | ||
| \\ | \\ | ||
| \\ | \\ | ||
| + | ------------------------------------------------- | ||
| ==ハードビック== | ==ハードビック== | ||
| 呼び出した鳥の最低攻撃力を上昇させる。\\ | 呼び出した鳥の最低攻撃力を上昇させる。\\ | ||
| 行 326: | 行 327: | ||
| *2012/8/23アップデートで攻撃力増加量が増加。\\ | *2012/8/23アップデートで攻撃力増加量が増加。\\ | ||
| \\ | \\ | ||
| + | ----------------------------------------------- | ||
| ==グロウアロー== | ==グロウアロー== | ||
| 命中した相手の土属性を上昇させる。\\ | 命中した相手の土属性を上昇させる。\\ | ||
| 行 576: | 行 578: | ||
| \\ | \\ | ||
| \\ | \\ | ||
| + | ------------------------------------ | ||
| ==射手の魂== | ==射手の魂== | ||
| -习得Job Lv:30\\ | -习得Job Lv:30\\ | ||
| 行 582: | 行 585: | ||
| -使用条件:憑依時\\ | -使用条件:憑依時\\ | ||
| -憑依時、宿主の戦闘能力を上昇させる。上昇量は自身の能力に依存する\\ | -憑依時、宿主の戦闘能力を上昇させる。上昇量は自身の能力に依存する\\ | ||
| - | \\ | + | |
| - | ^憑依部位^武器^盾^アクセ^鎧|h\\ | + | ^憑依部位^武器^盾^饰品^鎧|h\\ | 
| ^[[ATK>Status#ATK]]|14.0%|7.0%|8.0%|5.0%| | ^[[ATK>Status#ATK]]|14.0%|7.0%|8.0%|5.0%| | ||
| ^[[M.ATK>Status#MATK]]|14.0%|7.0%|8.0%|5.0%| | ^[[M.ATK>Status#MATK]]|14.0%|7.0%|8.0%|5.0%| | ||
| 行 601: | 行 604: | ||
| *憑依者の**パッシブスキルの影響を除いたステータスの値**に対して、上記の割合で宿主の能力が向上する。\\ | *憑依者の**パッシブスキルの影響を除いたステータスの値**に対して、上記の割合で宿主の能力が向上する。\\ | ||
| *ATK・M.ATKは最小・最大とも上昇し、その上昇量は平均値に依存する。(ATK300-500なら400に対する割合)\\ | *ATK・M.ATKは最小・最大とも上昇し、その上昇量は平均値に依存する。(ATK300-500なら400に対する割合)\\ | ||
| - | *憑依落ち装备の場合や、憑依者がログアウトしている場合でも効果は現れる。\\ | + | |
| - | *憑依箇所によってスキル効果が変わる。名前は違えど他職の魂と効果は同一。\\ | + | |
| - | *複数人の魂効果が重複する。\\ | + | *左手包包也算武器,而不算盾。\\ | 
| - | *6月9日アップデートにより左手武器(弓系武器)の効果が右手と同等になりました。\\ | + | *左手也有饰品,比如魔法系用的缎带 | 
| + | |||
| + | *凭依位置危险程度为:盾>武器>左手饰品>铠甲>胸饰品。\\ | ||
| \\ | \\ | ||
| + | ------------------------------------------ | ||
| ==追い討ちの矢== | ==追い討ちの矢== | ||
| 対象が状態異常の場合、物理ダメージが上昇する\\ | 対象が状態異常の場合、物理ダメージが上昇する\\ | ||
| 行 750: | 行 756: | ||
| *ノックバック時に移動力低下の状態異常が発生するので、2HIT目以降は追い討ちの矢の効果が乗る\\ | *ノックバック時に移動力低下の状態異常が発生するので、2HIT目以降は追い討ちの矢の効果が乗る\\ | ||
| *最大で12セル飛ばすため、他PCへの邪魔にならないように注意。また、6段目のHITで敵を倒せる状況下で、発射後に後退すると、Mobから12セル以上離れてしまうため<color red>経験値を取得出来ない</color>事がある。\\ | *最大で12セル飛ばすため、他PCへの邪魔にならないように注意。また、6段目のHITで敵を倒せる状況下で、発射後に後退すると、Mobから12セル以上離れてしまうため<color red>経験値を取得出来ない</color>事がある。\\ | ||
| - | *<del>更にその時、Mobから11セル以内に同PTのキャラがいた場合、減衰を無視したEXPが入るという珍現象が発生する。(養殖中の低レベルキャラにも、本来の経験値が丸々入ってしまう事がある)</del>この現象は修正された。\\ | + | |
| *2012/8/23UP 威力が上昇し、武器の属性が乗るようになった。Lv1の単発ダメージがストライカー最高の倍率になった。\\ | *2012/8/23UP 威力が上昇し、武器の属性が乗るようになった。Lv1の単発ダメージがストライカー最高の倍率になった。\\ | ||
| *表記の倍率が確かなら5レベル使わず4レベル以下を使い分けたほうが良さそうです。\\ | *表記の倍率が確かなら5レベル使わず4レベル以下を使い分けたほうが良さそうです。\\ | ||
| 行 757: | 行 763: | ||
| *威力を上方修正いたします。(反映済み)\\ | *威力を上方修正いたします。(反映済み)\\ | ||
| *威力の振り分けを攻撃範囲と反比例するように変更いたします。 | *威力の振り分けを攻撃範囲と反比例するように変更いたします。 | ||
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