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ecowiki:职业总览:剑客

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ecowiki:职业总览:剑客 [2016/12/10 22:07]
七色風船 [パッシブスキル]
ecowiki:职业总览:剑客 [2019/09/24 12:18] (当前版本)
行 1: 行 1:
-===== 特徴 ​=====+====== 剑客(ブレイドマスター) ======
  
 +**职业特征**
  
 ♦笑傲江湖的剑客,​可以习得多种剑术 ♦笑傲江湖的剑客,​可以习得多种剑术
行 12: 行 13:
 ♦拥有多种发展方向,​技能流的STR VIT,​或者攻速流更注重AGI的培养。 ♦拥有多种发展方向,​技能流的STR VIT,​或者攻速流更注重AGI的培养。
  
-♦HP系数:3.05,MP系数:1.25,SP系数:1.75+**HP系数:3.05,MP系数:1.25,SP系数:1.75**
  
-----+------------------
 ===== 剑士系 ===== ===== 剑士系 =====
  
行 52: 行 53:
 ×:不要\\ ×:不要\\
  
 +
 +\\
 +♦**如果技能点不足,​可以通过技能点任务来增加技能点,​点链接**:​[[ecowiki:​10个自选技能点|10个自选技能点任务]]
 ^JOB\\ LV^技能名称^最大\\ Lv^装備条件^目标^评\\ 价^  效果 ​ ^ ^JOB\\ LV^技能名称^最大\\ Lv^装備条件^目标^评\\ 价^  效果 ​ ^
 ^1|[[#​フードファイター]]|Lv5|-|-|△|提升吃食物时候的恢复力。对药水无效,​ \\ 前期单练技能可以考虑,​后期作用不大| ^1|[[#​フードファイター]]|Lv5|-|-|△|提升吃食物时候的恢复力。对药水无效,​ \\ 前期单练技能可以考虑,​后期作用不大|
行 65: 行 69:
 ^22|[[#​霞斬り]]|Lv5|一般|敌单体|◯|像高速补抓鸟儿一般,精准的斩击敌人。对鸟类使用会有更大伤害。可以作为居合后连携技能使用| ^22|[[#​霞斬り]]|Lv5|一般|敌单体|◯|像高速补抓鸟儿一般,精准的斩击敌人。对鸟类使用会有更大伤害。可以作为居合后连携技能使用|
 ^24|[[#​アギト砕き]]|Lv5|一般|敌单体|◯|像要击碎猛兽下颚一般,由下往上斩裂。对动物系使用会有更大伤害。同样可以作为居合后连携技能使用| ^24|[[#​アギト砕き]]|Lv5|一般|敌单体|◯|像要击碎猛兽下颚一般,由下往上斩裂。对动物系使用会有更大伤害。同样可以作为居合后连携技能使用|
-^25|[[#​真空波]]|Lv5|一般|敌单体|△|向远方敌人高速斩击的剑气来击飞。不过命中率看的是远程命中|+^25|[[#​真空波]]|Lv5|一般|敌单体|△|向远方敌人发动高速斩击的剑气。不过命中率看的是远程命中|
 ^28|[[#​燕返し]]|Lv5|一般|敌单体|◯|对飞行系敌人高速的使出二连斩。\\ 如果对于飞行系以外的敌人使用,只会攻击一回。| ^28|[[#​燕返し]]|Lv5|一般|敌单体|◯|对飞行系敌人高速的使出二连斩。\\ 如果对于飞行系以外的敌人使用,只会攻击一回。|
 ^30|[[#​バーサーク]]|Lv5|-|-|△|当HP低于一定数值时会发动变为「狂战士」状态,变成狂战士时无法控制。不过发动几率很大。。\\ 狂战后攻击力翻倍,​一般要配合「[[#​バーサークコントロール]](狂战士操控)」来使用。| ^30|[[#​バーサーク]]|Lv5|-|-|△|当HP低于一定数值时会发动变为「狂战士」状态,变成狂战士时无法控制。不过发动几率很大。。\\ 狂战后攻击力翻倍,​一般要配合「[[#​バーサークコントロール]](狂战士操控)」来使用。|
行 108: 行 112:
 ^jobLv^STR^DEX^INT^VIT^AGI^MAG^-^jobLv^STR^DEX^INT^VIT^AGI^MAG^ ^jobLv^STR^DEX^INT^VIT^AGI^MAG^-^jobLv^STR^DEX^INT^VIT^AGI^MAG^
  
 +------------------------
 ==== 技能详解 ==== ==== 技能详解 ====
  
行 162: 行 167:
   *是剑客少有的范围攻击技能,​对自身3X3范围内的敌人进行攻击。\\   *是剑客少有的范围攻击技能,​对自身3X3范围内的敌人进行攻击。\\
   *威力尚可,​但冷却时间比较长,​使用起来要看情况。\\   *威力尚可,​但冷却时间比较长,​使用起来要看情况。\\
 +  *是3转[[ecowiki:​职业总览:​角斗士#​大車輪]]的前置技能
  
   *范围如下:​\\   *范围如下:​\\
行 177: 行 183:
 -射程:3\\ -射程:3\\
 -习得JOBLV:25\\ -习得JOBLV:25\\
--向远方敌人高速斩击的剑气来击飞。\\+-向远方敌人发动高速斩击的剑气。\\
  
 ^効果\技能Lv^1^2^3^4^5^h ^効果\技能Lv^1^2^3^4^5^h
行 184: 行 190:
 ^咏唱时间(s)| ​ 1.0  ||||| ^咏唱时间(s)| ​ 1.0  |||||
 ^冷却时间(s)|3.0|2.75|2.5|2.25|2.0| ^冷却时间(s)|3.0|2.75|2.5|2.25|2.0|
-^射程| 3 |||||+^射程| 3  |||||
  
   *命中是看远距离命中S.HIT,​剑客其实用起来容易MISS。\\   *命中是看远距离命中S.HIT,​剑客其实用起来容易MISS。\\
行 203: 行 209:
 ^効果\技能Lv^1^2^3^4^5^h ^効果\技能Lv^1^2^3^4^5^h
 ^消費SP|18|20|22|24|26| ^消費SP|18|20|22|24|26|
-^威力(%)|320|340|360|380|400| +^单段威力(%)|320|340|360|380|400| 
-^命中補正| ​ 低←---→高 ​ |||||+^命中補正| ​ 低←→高 ​ |||||
 ^詠唱时间(s)| ​ 0.5  ||||| ^詠唱时间(s)| ​ 0.5  |||||
 ^第二下发动间隔(ASPD235時)| ​ 約0.8s ​ ||||| ^第二下发动间隔(ASPD235時)| ​ 約0.8s ​ |||||
行 229: 行 235:
 ^Lv^1^2^3^4^5^h ^Lv^1^2^3^4^5^h
 ^消費SP|18|20|22|24|26| ^消費SP|18|20|22|24|26|
-^威力(%)|300|330|360|390|420|+^单段威力(%)|300|330|360|390|420|
 ^詠唱時間(s)|3|2.5|2|1.5|1| ^詠唱時間(s)|3|2.5|2|1.5|1|
 ^冷却时间(s)| ​ 1.0?  ||||| ^冷却时间(s)| ​ 1.0?  |||||
行 259: 行 265:
 ^Lv^1^2^3^4^5^h ^Lv^1^2^3^4^5^h
 ^消費SP|22|27|32|37|42| ^消費SP|22|27|32|37|42|
-^威力(%)|170|180|190|200|210|+^单段威力(%)|170|180|190|200|210|
 ^攻撃回数| ​ 3  ||  4  ||5| ^攻撃回数| ​ 3  ||  4  ||5|
 ^詠唱時間(s)| ​ 1.0  ||||| ^詠唱時間(s)| ​ 1.0  |||||
-^攻击速度| ​ 根据使用者A.SPD |||||+^攻击速度| ​ 根据使用者A.SPD ​ |||||
 ^冷却时间(s)| ​ 3.0  ||||| ^冷却时间(s)| ​ 3.0  |||||
  
   *是可以在 居合 后立马使用的连携技能,​威力很大\\   *是可以在 居合 后立马使用的连携技能,​威力很大\\
-  *是剑客JOB50の最終奥義,​2转可以作为主力攻击技能,​推荐学习。\\+  *是剑客JOB50の奥義,​2转可以作为主力攻击技能,​推荐学习。\\
  
   *攻击速度根据自身攻速A.SPD,​所以AGI必须要点高。\\   *攻击速度根据自身攻速A.SPD,​所以AGI必须要点高。\\
行 360: 行 366:
 -凭依时,依据自己的素质高低,​让宿主能力得到增加的。\\ -凭依时,依据自己的素质高低,​让宿主能力得到增加的。\\
  
-^憑依部位^武器^盾^项链^鎧|+^憑依部位^武器^盾^饰品^鎧|
 ^ATK |14.0%|7.0%|8.0%|5.0%| ^ATK |14.0%|7.0%|8.0%|5.0%|
 ^M.ATK|14.0%|7.0%|8.0%|5.0%| ^M.ATK|14.0%|7.0%|8.0%|5.0%|
行 379: 行 385:
  
   *多个魂效果可以叠加。\\   *多个魂效果可以叠加。\\
-  *项链最安全,​其次是盔甲,​武器和盾牌很容易被贯穿\\ 
   *离线也有效果。   *离线也有效果。
 +
 +
 +  *左手包包也算武器,​而不算盾。\\ ​
 +  *左手也有饰品,​比如魔法系用的缎带...但能力加成还是按照盾牌来计算
 +
 +  *凭依位置危险程度为:​盾>武器>左手饰品>盔甲>胸饰品
 \\ \\
 \\ \\
行 394: 行 405:
 ^伤害上升(%)|1|3|5| ^伤害上升(%)|1|3|5|
  
-  *F系2-1转都有这个技能。\\+  *F系2-1转都有这个技能,​不过不会在面板上显示。\\
  
   *只对物理伤害有效,​魔法无效。\\   *只对物理伤害有效,​魔法无效。\\
行 403: 行 414:
  
 ------------------------- -------------------------
-====自強化スキル==== +====辅助技能==== 
--------------------------+
 ==流水の構え== ==流水の構え==
--目:自分\\+-目:自分\\
 -装備条件:一般武器\\ -装備条件:一般武器\\
--得JOBLV:35\\ +-得JOBLV:35\\ 
--時間中、武器を用いたスキルのSP消費を軽減する+-时间内,会使用到武器系的攻击技能SP消耗减少。
  
 ^消費\Lv^1^2^3^4^5^h ^消費\Lv^1^2^3^4^5^h
-^消費SP|>|>|>|>|30+^消費SP| ​ ​30  ​||||| 
-^消費MP|>|>|>|>|30+^消費MP| ​ ​30  ​||||| 
-^SP軽減率(%)|>|>|>|>|30+^SP消费降低(%)|  ​30  ​||||| 
-^時間(s)|60|90|120|150|180| +^时间(s)|60|90|120|150|180| 
-^詠唱時間(s)|>​|>​|>​|>​|2~3?|+^詠唱时间(s)|  2~3? ​ |||||
  
---Lv1~5まで消費・効果共に固定で、消費を3割減少させる\\ +  *等级只影响持续时间。\\
---装備条件が「無し」のスキルと、MP消費系スキルには消費減少効果が適用されない。\\ +
---レベルを上げるほど詠唱時間が長くなるが効果時間が伸びる。実用を考えるなら、Lv3以上が妥当か。\\ +
---詠唱時間はAGI(ASPD)に依存して短縮される。\\ +
---現状、内部判定が流水の構えフラグ→SP消費となっているらしく、実際の消費SPは3割減少の21となっている。\\ +
---とりあえず使用しておけばそれなりに効果を実感できる。\\ +
-また、グラディエイターのジリオンブレイドの燃費が最悪であるため、居合いとジリオンの連携(ジリオンループ)を使用する場合は必須となる。\\ +
---イリスカードのスタミナリダクション(アビリティ:消費SP軽減)とは効果が重複する。\\ +
----スタミナリダクションと併用した場合は、流水の構えの効果適用後のSPにさらにスタミナリダクションの消費SP軽減効果が発揮する。\\ +
----例:ジリオンブレイドLv5(SP350)に流水の構えLv5(30%軽減)とスタミナリダクションLv2(10%軽減)を組み合わせた場合は以下のようになる。\\ +
-①流水の構えの効果適用:''​350×(1-0.3) = 245''​\\ +
-②スタミナリダクションの効果適用:''​245×(1-0.1) = 220.5(小数点以下切り上げで221)'' ​\\+
  
-:2013/​03/​28アップ|\\ +  *只对使用武器攻击敌人的技能生效,​比如对AS3转的[[ecowiki:职业总览:​星术师#​ィレイアウ]](冷却取消)无效。\\ 
---効果時間中にアイコンが表示されるようにいたします。\\+  ​*考虑技能点的问题,​其实LV3已经很足够了\\ 
 +  *3转成型后,​技能消费非常大,​建议学习。\\ 
 + 
 +  *可以和IRIS卡牌的SP消费减少效果叠加 
 + 
 +\\ 
 +\\ 
 +\\
  
 ------------------------- -------------------------
 ==殺界== ==殺界==
--目:自分\\ +-目:自分\\ 
--装備条件:無し\\ +-装備条件:\\ 
--得JOBLV:38\\+-得JOBLV:38\\
 -憑依時使用不可。\\ -憑依時使用不可。\\
--効果中、次に取った行動のキャストを縮する+-使用后,可以缩下次发动技能的咏唱时间,​凭依无法使用
  
 ^Lv^1^2^3^4^5^ ^Lv^1^2^3^4^5^
 ^消費SP|8|10|12|14|16| ^消費SP|8|10|12|14|16|
-^キャスト縮率(%)|50?​|70?​|80?​|90?​|100| +^下次技能发动时间缩短(%)|50?​|70?​|80?​|90?​|100| 
-^唱(s)|>|>|>|>|1+^时间(s)|  ​1  ​||||| 
-^時間(s)|>|>|>|>|15|+^时间(s)|  ​15  ​|||||
  
---スキルレベルにより、詠の短縮割合が増える。5で100%\\ +  *LV5下次技能无咏,而且以突破魔法能的0.5S咏唱限制\\ 
---効果中は0.5秒制限が無く、無詠唱化も能。この効果は物理・魔法問わず発揮される。\\ +  ​*技能效就一次,​发动下一个技能后,​马就消失。\\
---Lv1でもそれなりに早いが、実用は3以上は欲しい。\\ +
---狩りでの用途はVIT型の流水キャスト短縮・斬撃無双のキャスト短縮程度。\\ +
---三次職の神速やコミュ等を使う場合、これがあれば快適に使えたり実用的な速度で発動可になりAGI等をある程度削る選択肢も。\\ +
---デュアルジョブでアビスなどのDEX依存の魔法スキルを補助で使う際にも有効。&​br(){};​逆にSUのデュアルでソードマン系列をとった場合も魔法スキルは全体にキャストが長いため殺界Lv2でも十分体感できる短縮効果が得られる。&​br(){};​前述のアビス含め魔法スキルは発動タイミングを調整したいスキルも多いのでその調整にも。\\ +
---対人ならば、STR型の居合いの始動・突貫旋風剣・特攻してのグラヴィティ等用途様々。\\ +
---アイテムには効は適用されない。\\ +
---元から無詠唱の、無拍子・DCにも効果が適用されてしまい、殺界状態は解除される。\\ +
---さらに座った場合でも殺界状態は解除される。\\ +
---マリオネットの固有スキル(「フレイムウィップ」「バックドラフト」など)のキャストも短縮できる。ベリルの「インビジブル」等、緊急回避に役につことも?\\ +
---キャストも短く冷却时间も無いが、モーション冷却时间がかなり長い。ライドパートナーに騎乗やマリオネットに憑依などしても短縮がほぼ不可能なので基本的には長キャストスキルの使用を前提に考えて使うべきスキル。\\+
  
 +  *对AGI不够高的玩家来说是个福音技能,​可以提高出手速度,​然后立刻进行连携。\\
 +  *对冷却时间没有影响。\\
 +  *使用得当的话是个非常便利的技能,​比如后期副职SO的时候,​放黑洞会方便很多
  
 +\\
 +\\
 +\\
 ------------------------- -------------------------
-二次職共通スキル、その他 \\ + 
--------------------------+
 ==瞑想== ==瞑想==
--目:自分\\ +-目:自分\\ 
--得JOBLV:1\\+-得JOBLV:1\\
 -最大LV:5\\ -最大LV:5\\
--装備条件:無し\\ +-装備条件:\\ 
--憑依時使用:\\ +-憑依時使用:\\ 
--SPを費してHP回復。\\+-消费SP用来恢复HP。\\
  
-^果\スキルLv^1^2^3^4^5^h+^果\技能Lv^1^2^3^4^5^h
 ^消費SP|11|24|38|53|69| ^消費SP|11|24|38|53|69|
 ^回復量(ランク1)|25|50|75|100|125| ^回復量(ランク1)|25|50|75|100|125|
行 483: 行 486:
  
  
---HPの回復量は同Lvでもランクによって異なる。(ここでは同Lvでの回復量の違いを区別するため、ランク分けした)\\ +  *由于现在药水泛滥,​又超级便宜,​而且宠物加血又非常便利,​此技能性大幅降低,​不推荐学习\\ 
----このランクは使用者(憑依中に使用した場合は宿主)のHP回復率によって変わる。\\ +  ​*剑客其他技能就要消费SP,所还不如直接吃HP药,​这个技能还要咏唱浪费恢复时间
----HP回復率100を基準とした場合(この時をランク1とする)、HP回復率が20増えるごとにランクが1増える。\\ +
----具体には、HP回復率が100以上120未満の時はランク1、120以上140未満の時はランク2、…、となる。\\ +
----HP回復率についてはを参照。\\ +
----例)補正込みVIT39、HP回復率上昇Lv5のキャラクター(=HP回復率143のキャラクター)が瞑想Lv5を使すると、175回復(ランク3の回復量)する。\\ +
----ランク7以上は未検証なので情報募集中。\\ +
---SP回復率上昇を取ってないと使いづらいかも。\\ +
---PT狩りの時は(緊急時外)ほぼ使うことはない。\\ +
---ソロ狩りの時は、SP回復率上昇が無くてもうまく使うと座る時間を短縮できる。とは言え、お座りが多い事を前提で取るなら、SP回復率上昇は5取るべきである。\\ +
---使用後の冷却时间はLvが高いほど短くなり、Lv5では冷却时间無しとなる。(モーション冷却时间はある)\\ +
---憑依して劣化ウァテになることもできる(SP消費でかいです)。\\ +
---魂の影響で憑依装備を拾う人が増えたので、SPが余る状況が少なくなり微妙に。\\ +
---AGI型DC狩りでソロが多い人はあるのとないのとでは全然ちがう。\\ +
---SP500前後の時にはインスマウスと合わせてかなり便利になる。\\ +
---場所にもよるがソロでも座り无で狩り続ける事ができるようになります。\\ +
---使うのであればLv5までとるのをおすすめ。回復時間が大分短縮できる。\\ +
---ただ、現在ではこれを使うくらいならヒールポーション1本を使ったほうが手軽かつ効果も高いため、存在理由が全くない。\\+
  
 +\\
 +\\
 +\\
 ------------------------- -------------------------
 ==気合== ==気合==
-一定確率でステータス効果を良い悪い関係なく気合いで吹き飛ばす。\\ + 
--目即発動\\ +-目自身\\ 
--得JOBLV:5\\+-得JOBLV:5\\
 -最大LV:5\\ -最大LV:5\\
--装備条件:無し\\ +-装備条件:\\ 
--憑依時使用:\\+-憑依時使用:\\ 
 +-使用后一定几率,消除自身一个BUFF效果。
  
 ^LV^1^2^3^4^5^h\\ ^LV^1^2^3^4^5^h\\
-^消費SP|>|>|>|>|6|\\ +^消費SP| ​ ​6  ​|||||\\ 
-^治療率(%)|30|50|30|50|60?​|\\ +^率(%)|30|50|30|50|60?​|\\ 
-^詠唱時間(s)|>|>|>|>|0|\\ +^詠唱时间(s)|  ​0  ​|||||\\ 
-^冷却时间|>|>|>|>|若干有り|\\+^冷却时间| ​ ?  ​|||||\\
  
---プラス効果、マイナス効果共に同じ確率で滅。\\ +  *消除的BUFF是随机的,​正面BUFF和负面BUFF都有可能被除,​所以其实不是很好用… 
---打ちす判定は先ず消す効果をつ選択してから消滅判定を行う模様。\\ +  *耗SP 6、 詠唱時間0秒、稍微有点延迟時間。\\ 
-そのため、複数の状態が掛かっていると狙った状態がえにくい。\\ +  ​*是个拼RP的技能...说不定就能除不想的BUFF呢→ → 
---マルチコンディションを用意していれば必な状況は少ないが、ソロ狩りする場合はそれなりに有用。\\ + 
-\\ + 
---確認しているえる効果\\+  ​*确认可以除的BUFF如下:​(太多了就不翻译了,​因为此技能其实没价值)\\
 ・コンセントレート、アヴォイド・バーストなどのステータス上昇\\ ・コンセントレート、アヴォイド・バーストなどのステータス上昇\\
 ・混乱、凍結、石化、沈黙、毒、スタン などの基本状態異常\\ ・混乱、凍結、石化、沈黙、毒、スタン などの基本状態異常\\
行 528: 行 519:
 ・バイタリティダウン などのステータス低下\\ ・バイタリティダウン などのステータス低下\\
 ・ディビリテイト、クラッター などの間接ステータス低下\\ ・ディビリテイト、クラッター などの間接ステータス低下\\
-・ホーリフェザーのHP・SP・MP回復率上昇果(3つ纏めて消える)\\+・ホーリフェザーのHP・SP・MP回復率上昇果(3つ纏めて消える)\\
 ・アサルトのクリティカル率上昇\\ ・アサルトのクリティカル率上昇\\
 ・狂戦士・豪腕毒状態中の最小攻撃力上昇、最大攻撃力上昇\\ ・狂戦士・豪腕毒状態中の最小攻撃力上昇、最大攻撃力上昇\\
 ・ブースト点火による移動速度上昇\\ ・ブースト点火による移動速度上昇\\
 ・mobスキルによる移動速度低下\\ ・mobスキルによる移動速度低下\\
---確認しているえない効果\\+ 
 + 
 +  *确认不能除的BUFF如下:​\\
 ・DCやOWの高速攻撃状態\\ ・DCやOWの高速攻撃状態\\
 ・エキスパンド\\ ・エキスパンド\\
 ・狂気毒\\ ・狂気毒\\
-・ホーリーフェザーのSP・MP自然回復果\\ +・ホーリーフェザーのSP・MP自然回復果\\ 
-・オラトリオのHP自然回復果\\ +・オラトリオのHP自然回復果\\ 
-・ライフテイク、スタミナテイクの吸収果\\ +・ライフテイク、スタミナテイクの吸収果\\ 
-・状態異常レジスト果\\+・状態異常レジスト果\\
 ・狂戦士状態(ATK変化は消せる)及びバーサークコントロール状態\\ ・狂戦士状態(ATK変化は消せる)及びバーサークコントロール状態\\
 ・猛毒\\ ・猛毒\\
行 547: 行 540:
 ・コミュニオンスキル\\ ・コミュニオンスキル\\
 \\ \\
---未検証の状態異常・効果が多いため、情報募集中。\\+\\
 \\ \\
  
 ------------------------- -------------------------
 ==ワー・クライ== ==ワー・クライ==
--射程:自分を中心とした5×5セル\\ +-射程:自身周围5X5范围\\ 
--得JOBLV:10\\ +-得JOBLV:10\\ 
--大声を張り上げ囲の敵にスタン判定を与える+-大声的呼喊,使得围的敌人有可能晕眩。
  
-^''​果\スキルLv''​^1^2^3^4^5^h+^''​果\技能Lv''​^1^2^3^4^5^h
 ^消費MP|6|6|6|6|8| ^消費MP|6|6|6|6|8|
 ^消費SP|12|14|16|18|20| ^消費SP|12|14|16|18|20|
-^詠唱時間(s)|3,​0|2.75|2.5|2,​0|1.5|+^詠唱时间(s)|3,​0|2.75|2.5|2,​0|1.5|
  
 \\ \\
  ​ ■■■■■\\  ​ ■■■■■\\
  ​ ■■■■■    ☆:​使用者\\  ​ ■■■■■    ☆:​使用者\\
- ​ ■■☆■■    ■:​判定セル\\+ ​ ■■☆■■    ■:​范围\\
  ​ ■■■■■\\  ​ ■■■■■\\
  ​ ■■■■■\\  ​ ■■■■■\\
 \\ \\
---スタン時間は%%せいぜい2秒程度とい。%%対象の耐性にも拠るが、使用者とのLv差or敵のLvに依存している模様。青字ならば約5秒、緑字なら3秒、赤字2秒ほど。\\ +  *晕眩时间很短。青字怪物5秒、緑字怪物3秒、赤字怪物就只有2秒。\\ 
---2008/​8/​21のUPDATEにて詠唱時間が減少し、PTがMOBに囲まれた時、時間稼ぎとしての実用性てきた。\\ +  *实用性不是很高的技能,​不过PK的时候可以把隐身的给炸。\\ 
---ただしPTで狩るようなMOBは格上の場合が多く、スタン時間が短いというジレンマ。ソロではスタン時間がスタンブロウに劣るため使い道に乏しい。\\ + 
---はスキルLvとINTに依存。\\ +  ​*PK的时候 大概晕眩4。\\
---ただしIntによる成功率はさほど上昇しないらしい。\\ +
---INTが初期値の場合の期待値は、18%×SkillLevel程度\\ +
---参考までに''''​\\ +
-\\ +
---ちなみに対人での成功率は体感4割程度?で、憑依して使えばそれなりに使える。\\+
  
  
行 582: 行 570:
 ==アタックアシスト== ==アタックアシスト==
 -使用条件:憑依中\\ -使用条件:憑依中\\
--得JOBLV:20\\ +-得JOBLV:20\\ 
--中に使うと一定時間宿主のに自分の乗せする。\\+-使用后一定时间里,以自己的为基准让宿主的力上。\\
  
-^果\スキルLv^1^2^3^4^5^h\\+^果\スキルLv^1^2^3^4^5^h\\
 ^消費SP|5|12|20|27|35|\\ ^消費SP|5|12|20|27|35|\\
 ^消費MP|5|10|15|20|25|\\ ^消費MP|5|10|15|20|25|\\
-^上率(%)|20|25|30|35|45|\\ +^上率(%)|20|25|30|35|45|\\ 
-^時間(s)|20|25|30|35|40|\\ +^时间(s)|20|25|30|35|40|\\ 
-^詠唱時間(s)|5?​|4?​|3?​|2?​|1?​|\\+^詠唱时间(s)|5?​|4?​|3?​|2?​|1?​|\\
  
---BP系二次職との共有スキル。スキル説明と違い、効果中でも自動回復する。\\ +  *是BP系2转共有的技能,​BP系以外就剑客会。\\ 
---憑中の仕様が条件の為、実質費は2になる\\ +  ​*因为凭的时候才能使用,​所以实际费MP/​SP是一倍。\\
---SP回復率上昇があれば、Lv3程度なら常時使っていける。\\ +
---SP係数の適用により、高レベルになるとLv4も常時使っていける。\\ +
---STR型でないとその効果を実感するのは難しい。\\ +
---STR型に、STR型が、右手に魂憑依した状態で使うと見物。(1段で3k位)\\ +
---レベルを上げるほど詠唱時間が短くなる。\\ +
---ATK、MATKの両方とも上昇する ​\\+
  
 +  *对魔攻和物攻都有效,​不过剑客凭依的机会很少 \\
 +\\
 +\\
 +\\
 ------------------------- -------------------------
 ==無拍子== ==無拍子==
--目:指定セル\\+-目:指定地面\\
 -射程:6\\ -射程:6\\
--装備条件:無し\\ +-装備条件:\\ 
--得JOBLV:40\\+-得JOBLV:40\\
 -憑依時使用不可\\ -憑依時使用不可\\
--指定座標に高動する。\\+-可以快速移动到指定地方。\\
  
 ^Lv^1^2^3^4^5^h\\ ^Lv^1^2^3^4^5^h\\
 ^消費SP|4|6|8|10|12|\\ ^消費SP|4|6|8|10|12|\\
-^詠唱(s)|>|>|>|>|0|\\+^詠唱(s)| ​ ​0?  ​|||||\\
 ^冷却时间(s)|2.5|2|1.5|1|0.5|\\ ^冷却时间(s)|2.5|2|1.5|1|0.5|\\
  
---無詠だが、移動するまで1秒程度のタイムラグがある。最終な速度は普通に走るより少々速い。\\ +  *虽然没有咏读条,​但实际使用的时候会下,有点2。\\
---射程はレベルに問わず6で固定。レベルで変化するのは、発動後の冷却间のみ。\\ +
---無拍子による移動の最中でも、殴られればそのセルで止まる。\\ +
---上記の事から、殴られている最中の緊急脱出には使えない。\\ +
---使用法を模索するならば、逃げるというより一息で切り込む使い方を探した方が良いかも知れない。\\ +
---バーサーク中の移動制御スキルとして使える。また、鈍足状態でも普通に移動可能である。\\ +
---移動までに設置系スキルなどがあっても効果を受けずに移動する。ウォール系は視線が通ってないため遮られるが。\\ +
---ソーサラーのテレポートと同じであるため、歩いて間に合わない敵の範囲スキルを避けることが出来る。初動の溜めがあるため油断はできないが。\\ +
---また、小ネタとして飛空庭の家具や壁にめり込む事が出来る・・・が、コツがいる。\\ +
---3次クロニクルジョブのグラディエイタースキルとの相性がとてもいいので、取る価値はかなり上がったかもしれない。\\ +
---上記のスキルを使用後、無拍子で群れに突っ込んで一掃、といった使い方が出来る。\\ +
---ただし、移動に使うSP消費が激しくなりがちなので対策を忘れないように。\\ +
- +
- +
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-(スキル後)冷却时间とモーション冷却时间について \\ +
-------------------------- +
-(スキル後)冷却时间とは? \\ +
-スキル使用後に発生する、スキルが使えない行動制限時間のこと。\\ +
-スキルだけでなく、通常攻撃・座る・アイテム使用なども冷却时间が終わるまで実行することができない。 \\ +
-冷却时间中にスキル・座るなどを行った際、システムログに「前回のスキルの冷却时间が残っています。」と表示される。\\ +
-アイテムの場合「スキル中のため使用できませんでした。」\\ +
-どのステータスを上げても短縮させることはできないが、冷却时间キャンセルを使用することで短縮することができる。\\ +
-\\ +
-------------------------- +
-モーション冷却时间とは? \\ +
-キャラクターが構えたり動作を起こした際に移動・攻撃などができない硬直時間。\\ +
-通常攻撃・瞑想・殺界などが分かりやすいだろう。\\ +
-モーション冷却时间中はスキルを選択することができない。\\ +
-(発動しないのではなくスキル用のカーソルに変わらない)\\ +
-燕返し、百鬼哭はA.SPDに依存したモーションなので、A.SPDを上げたり冷却时间キャンセルを使用することで短くすることが可能。\\ +
-また、A.SPDが初期であってもターゲットクリック時~発動時に左クリックを連打することで\\ +
-モーション冷却时间をほぼ0にすることが可能な場合もある。\\ +
-他にもライドパートナーやマリオネット、メタモルフォーゼ等でもモーション冷却时间が変わることがある。\\ +
-しかし、モーション冷却时间がなくても上述の(スキル後)冷却时间は例外なく適用される。\\ +
-(スキルと通常攻撃の命令がほぼ同時に送られた場合\\ +
-詠唱やスキル発動中に通常攻撃の命令が割り込み\\ +
-それによって詠唱やスキルのモーション冷却时间が解除されてしまう小技。)\\ +
-また、殺界使用時の構え姿勢のように例外的にほとんどの手段で短縮不可能なもの(メタモルしてても騎乗に乗っててもほぼ律の時間がかかる)も存在する。\\ +
  
 +  *射程6固定,​等级只影响冷却时间。\\
 +  *被缓速的时候用起来倒是不错。\\
 +  *是唯一可以控制狂战状态下的移动的技能,​如果有学习狂战士则推荐学习。\\
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