这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版 后一修订版 | 前一修订版 | ||
ecowiki:战斗 [2016/01/22 11:15] konayuki [2.与伤害计算相关的主要技能和buff] |
ecowiki:战斗 [2019/09/24 12:26] (当前版本) |
||
---|---|---|---|
行 21: | 行 21: | ||
==物理技能命中== | ==物理技能命中== | ||
物理攻击技能在对敌人进行伤害计算之前要先进行命中判定。\\ | 物理攻击技能在对敌人进行伤害计算之前要先进行命中判定。\\ | ||
- | 物理攻击命中率=MIN( 100 , (50 + S/L.HIT - 敌人S/L.AVOID + 额外技能命中补正 + 会心额外补正) ) + 自身等级 - 敌人等级 | + | 物理攻击命中率=MIN( 100 , (50 + S/L.HIT - 敌人S/L.AVOID + 额外技能命中补正 ) ) + 自身等级 - 敌人等级 |
- | 物理攻击命中率下限为10%,上限为90%。\\ | + | 物理攻击命中率下限为5%,上限为95%。\\ |
当目标处于昏迷、冰冻、僵直、石化等无法行动的异常状态时,命中强制被置为100%。 | 当目标处于昏迷、冰冻、僵直、石化等无法行动的异常状态时,命中强制被置为100%。 | ||
当自身与敌人存在等级差时,会造成提高HIT也无法弥补的命中率下降效果。\\ | 当自身与敌人存在等级差时,会造成提高HIT也无法弥补的命中率下降效果。\\ | ||
行 43: | 行 43: | ||
</WRAP> | </WRAP> | ||
+ | ====2.其他战斗参数计算==== | ||
+ | ===2.1 技能咏唱时间=== | ||
+ | 有的技能需要咏唱才能进行施放。物理技能和魔法技能的咏唱时间的计算方式不同。\\ | ||
+ | 物理技能咏唱时间=技能基本咏唱时间 * (1000-A.SPD) / 1000 | ||
+ | 魔法技能咏唱时间=MIN(0.5 , 技能基本咏唱时间 * (1000-C.SPD) / 1000) | ||
+ | 也有一些特殊的技能,提高A.SPD或C.SPD无法缩短咏唱时间。\\ | ||
+ | 也有一些技能不需要咏唱即可放出。\\ | ||
+ | 也有部分技能、物品和被动效果可以缩短咏唱时间。\\ | ||
+ | ===2.2 移动速度=== | ||
+ | 玩家的初始移动速度为410。有一部分装备、技能和骑乘宠物可以加快玩家的移动速度。\\ |